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TikTokが事務所系スタジオとショートドラマを共同制作──Made By Us×PineDramaから読む、事務所が「制作機能」を持つ意味
TikTokとクリエイター事務所系スタジオMade By Us StudiosがMIPCOM Cannesでショートドラマの共同制作を発表した。第1弾「Player」「The Knock」、前例「Screen Time」の約5.8億再生、公表されていない契約条件を整理し、事務所・ブランドが関わる位置を判断するチェック表を示す。 -
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Meta「VR Glasses」は100gで2027年春発売予定──Unity 6.6の初日対応から読む、XR・ゲーム案件で事務所・ブランドが今から決めておくこと
Metaの100gの「VR Glasses」は2027年春に米国1,299.99ドルで発売予定。日本円価格は未定だ。Unity 6.6の対応条件、視野約70度と手・視線入力で作り直す範囲、為替別の価格の再計算を整理し、XR案件の確認表にまとめた。 -
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Roblox Walletで「毎営業日払い」に──DevEx終了予告と$0.0038/Robux再購入を再計算する、ゲームUGCクリエイターの収益設計
RobloxはRDC 2026で、米国の個人クリエイター向けにWalletでの毎営業日払い(12月開始予定)と、DevExの段階的な終了(米国は2027年半ば)を発表した。保留期間、$0.0038/Robuxでの再購入、手取りの変化を再計算し、日本の事務所が今やることを整理する。 -
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ChatGPTは「検索エンジン」、Robloxは「巨大プラットフォーム」──EUのDSA指定がクリエイター経済に投げた3つの問い
欧州委員会は2026年8月31日、ChatGPTを超大規模検索エンジン(VLOSE)、RedditとRobloxを超大規模プラットフォーム(VLOP)にDSA上で指定。RobloxのUGC経済圏への影響、「ChatGPT=検索エンジン」がAI検索最適化に持つ意味、EU AI法第50条との違いを一次情報で整理する。 -
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“レンタルされた到達”から”所有するオーディエンス”へ──YouTube・Spotifyの収益化競争がクリエイター戦略を変える
YouTubeとSpotifyが2026年に収益化機能を大幅拡張し、クリエイター経済市場は2,500億ドル規模に。プラットフォームの「借りた到達」から脱却し、ニュースレター・コミュニティ・会員空間といった「所有するオーディエンス」を構築する戦略を解説。 -
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Roblox DevEx大幅増&18+市場の解禁──”稼げるゲームUGC”の分岐点
Robloxが開発者還元プログラムDevExを連続引き上げ。2025年に+8.5%、2026年6月に18+向け+42%を実施し、年間還元総額は15億ドルを突破。UGCゲームで生計を立てる動きが加速する転換点を実務目線で解説する。 -
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Fortniteクリエイター経済2.0──”74%還元”の駆け込みと、ゲーム内UGCで稼ぐ設計図
Epic GamesがFortniteのクリエイター向けに「in-island transactions(島内課金)」を2026年1月に開始。期間限定74%還元(実質)が2026年末まで続く今こそ、ゲーム内UGCで収益を設計するための仕組みと実務を解説する。 -
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「狭く深く」稼ぐ時代へ──サブスク型ファンクラブ×クローズドチャットの最前線とFANME ROOM
クリエイターの収益化は「フォロワー数を広く集める」から「コアファンが月額で支える」へと重心を移している。その最前線が、サブスク型ファンクラブとクローズドチャットを掛け合わせたサービスだ。韓国発のbubble、国内のMi-glamu、そしてFANMEがリリースした新機能「FANME ROOM」を比較しながら、なぜ今この形が伸びているのか、クリエイターはどう使い分ければよいのかを整理する。 -
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Unreal EngineがAIエージェントに門戸を開いた──UE5.8公式MCP対応が変える“ものづくり”
Epic GamesがUnreal Engine 5.8で実験的なMCP(Model Context Protocol)プラグインを公式採用。ClaudeやGeminiがエディタ内でアクター配置・ライティング・Blueprint操作まで担う。State of Unreal 2026で示された“自然言語でゲームを組む”時代の意味を、クリエイター視点で解説する。 -
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TikTok×iHeartMediaが音声参入、クリエイター収益の新レイヤー
TikTokとiHeartMediaがクリエイター主導ポッドキャストネットワークを始動。最大25番組・全米28局展開の狙いと、音声へ拡張するクリエイター経済、収益スタック化、急成長する日本のポッドキャスト市場への示唆を解説する。 -
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シール交換が2026年トレンド1位に。社会学・哲学で読む「エモい交換」の正体
2026年春トレンド1位に輝いた「シール交換」。なぜ平成の小学生文化が令和に蘇り、大人まで巻き込む社会現象になったのか。贈与論など社会学・哲学の視点から流行の理由を分解し、ブームの寿命とクリエイター・ブランドへの示唆を予測する。 -
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YouTube Live Jewels がカナダ展開 — 「投げ銭グローバル化」が日本のクリエイター収益化に投げかけるもの
YouTubeは2026年2月にLive Jewels をカナダへ拡大し、韓国・インドネシア・タイ・豪州・NZにも展開中。投げ銭のグローバル化が日本のクリエイター収益化戦略に何を投げかけるかを運用視点で解説する。 -
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YouTube Brandcast 2026の正体 — 「クリエイターショー」+AI制作スタックがテレビ網と並ぶ日
2026年5月13日にNYで開催されたYouTube Brandcast 2026は、Trevor Noah司会+Chappell Roan出演+初の「Creator Shows」専用ラインナップ+Shorts向けAIツール(Reimagine/Make Me Move/Veo 3 Fast)拡張を発表。「YouTube=動画プラットフォーム」から「YouTube=テレビ網×AIスタジオ」への自己定義書き換えを、日本の代理店・クリエイター視点で読み解く。 -
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Roblox「Planning Mode」始動 — ゲーム制作がエージェント協業に変わる日
Robloxが2026年4月にStudio AI Assistantへ「Planning Mode」を追加し、5月のSpring Roadmapで4Kテクスチャ・Procedural Models・Mesh Generationを段階展開開始。AIがゲーム設計書を書きテストする時代の到来を、日本のクリエイター・代理店視点で「個人/小規模スタジオがブランド向けRoblox体験を提供する商機」として読み解く解説記事。 -
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NTE: Neverness to Everness 初日23億円突破 — 中国発アニメ調オープンワールド×クリエイター経済圏の新方程式
2026年4月29日リリースのNTE: Neverness to Everness が初日23億円を記録。中国発アニメ調オープンワールドRPGがクリエイター経済圏に与える示唆を、GTA VI/Roblox/Minecraftと比較し7,000字で徹底分析。 -
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GTA VIが「大人のRoblox」になる日 — ゲーム×UGC経済圏がクリエイターの新大陸に
【ゲーム業界に押し寄せるクリエイターエコノミーの波】 「ゲームをプレイする」から「ゲームで稼ぐ」へ。この変化が、いま世界のゲーム業界を根底から揺さぶっています... -
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K-pop Big 4が史上初の合弁会社「Fanomenon」設立——韓国版コーチェラはクリエイターエコノミーに何をもたらすか
K-pop業界の覇権を争ってきたHYBE、SM、JYP、YGの「Big 4」が、史上初の合弁会社「Fanomenon」を設立した。コーチェラを超えるグローバルフェスティバルの創出を目指すこの動きは、クリエイターエコノミー全体に地殻変動をもたらす可能性がある。 -
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Instagramが「ショートドラマ」機能をテスト——Reelsの次はミニドラマ時代か
Instagramが複数エピソードで構成される「ショートドラマ」機能のテストを開始した。ReelShortの成功に触発されたこの動きは、クリエイターに新たな収益モデルをもたらし、ブランドにはエピソード型広告という新フォーマットを提供する。Reels時代の次に来る「ミニドラマ時代」の全貌を解説する。
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