(以下は、TechCrunchのソーシャルメディアに関する記事を翻訳・要約編集したものであり、元の記事・内容について当社が独自に制作・発信しているものではございません。)
YouTubeがShortsを立ち上げたのも不思議ではない。
子供たちのオンライン習慣に関する新しい調査によると、2023年に4歳から18歳の子供たちがTikTokのショートビデオアプリに費やした時間は世界平均で1日112分で、前年の107分から増加している。
また、この層ではYouTubeが依然として世界最大のストリーミングアプリである一方で、子供たちは昨年TikTokに費やした時間が60%も増加した。
このデータは、子供のデジタルメディア利用に関する新しい調査から得られたもので、OpenAIのChatGPTのような新しいテクノロジーの利用についても調査されている。
この調査は、世界中の40万以上の家庭や学校のデジタルメディア習慣を考慮したもので、ペアレントコントロールソフトウェアメーカーのQustodio社によるものだ。
同社は年次報告書の中で、米国、英国、スペイン、オーストラリア、フランスを含む特定の市場を深く掘り下げながら、子供たちのデジタル習慣とモバイルおよびデスクトップデバイスでのテクノロジー利用について描いている。
このデータセットのユニークな点は、パネリストによる質問ではなく子供たちが実際にテクノロジーから得られているところだ。
しかし、このデータはペアレンタルコントロールソフトウェアを使用している家庭や学校を対象としているため、子供たちのデジタルメディア習慣を完全に代表しているとは言えないかもしれない。
とはいえ、膨大なデータから子供たちがどのようにテクノロジーと関わっているかを示す、いくつかの全体的な傾向が明らかになった。
ChatGPT
注目すべきは、今年初めてAIを含む新技術の子供たちの利用状況を調査したことだ。
ChatGPTのiOS版は5月、Android版は7月にリリースされたため、QustodioはOpenAIのウェブサイトの利用状況のみを調査することにした。
調査の結果、世界中で約20%の子供たちが昨年そのサイトにアクセスしており、年間で18番目にアクセスされたサイトであることがわかった。
米国では18.7%の子供がアクセスし、全体では32位だった。
オーストラリアでは、2023年に24%の子供たちがこのサイトを訪れており、最も多くの訪問を集めた。
ストリーミングアプリ
ストリーミングの面では、子供たちのストリーミングサービス視聴時間は昨年より27%増加したが、一部のサービスでは値上げが視聴者数に影響した可能性がある。
同社によると、2023年に子供たちの視聴時間はNetflixで4%減少、Disney+で23%、Huluで12%減少した。
一方、YouTubeとその姉妹アプリYouTube Kidsは記録を更新しており、後者の視聴時間は全世界で14%伸び、1日の平均視聴時間は96分に達した。
YouTubeの視聴時間も、昨年の67分から70分に増加した。
Netflixは2023年に値上げし、パスワードの使用を制限したが、それでも40%が利用しており、世界で2番目に人気のあるストリーミングサービスであることに変わりはない。
1位はYouTubeで利用率は63%、3位はDisney+で20%だった。
しかし、Netflixは前年比で人気が上昇した唯一の有料サービスであり、Disney+、Amazon Prime Video、Huluを含む他のストリーマーはその割合が低下し、ライブストリーミングサービスのTwitchは、2022年の11%から2023年にはわずか8%に低下した。
今年もTwitchを利用している子どもたちは、今年は世界平均で1日22分視聴時間を増やし、ライブストリームを16%も増加させた。
ソーシャルメディア
保護者や議員の間でソーシャルメディアの悪影響に対する懸念が高まっているにもかかわらず、2023年も子供たちの間でソーシャルメディアアプリの利用は、良くも悪くも相変わらず盛んだった。
TikTokは依然として世界的に最も人気のあるソーシャルメディアアプリで、44%の子供が利用しており、その次に続くのが38%の利用率で健在を証明したFacebookだった。
イーロン・マスクのXは、”No press is bad press (悪い報道はない)”というマントラを実践しているようだ、とQustodioは述べている。
Twitterのリブランディングにより、昨年は若年層の38%がこのプラットフォームを利用し、2022年の30%から上昇した。
(しかし、親たちもXの変化に注目したようで、TikTokとInstagramに次いで、世界で3番目にブロックされたサービスとなっている)。
世界で最も人気のあるソーシャルアプリのリストを締めくくるのは、Reddit、Instagram、Pinterestで、それぞれ32%、32%、31%の利用率だった。
米国では、TikTokに続きX、Reddit、Facebook、Pinterest、Instagramが続く。
それでも、TikTokの1日あたりの利用時間は世界平均で112分で、ライバルたちをはるかに上回っている。
これに対し、Instagramが63分、Facebookが19分、Pinterestが16分、Xが10分、Redditが9分と続く。
メッセージングアプリ
関連してMetaのWhatsAppは、世界中の子供たちの中で最も人気のあるメッセージングアプリとして37%の子供たちに利用され、トップを維持している。
Snapchat(35%)、Discord(31%)、Messages(28%)、Skype(21%)、Google Duo(13%)がこれに続く。
しかし、子供たちが最も時間を費やしたアプリはSnapchatで、1日平均74分となっており、3位のDiscordの1日平均27分を大きく上回っている。
もし、Snapchatがコミュニケーションアプリではなくソーシャルアプリに分類されていたら、利用時間では第3位になっていただろう。
ゲームアプリ
ゲームアプリの中ではRobloxが最も人気で、世界中で48%の子供たちが1日平均130分間利用していた。
次いで、Minecraft、Among Us、Clash Royale、Stumble Guys、Magic Tiles 3と続く。
学習アプリ
子供たちはまた、Google Classroomのような学校が提供する学習アプリや、Duolingo、Photomath、Kahoot!、Quizlet、Simply Piano、Brainlyのような教育分野のトップアプリも利用し続けた。
市場のトレンドに迫るだけでなく、フルレポートでは親が子供のテクノロジー利用をどのように管理・監視すべきか、また今後何を期待すべきかについても触れている。
後者についてQustodioは、AIツールは2023年から2030年の間に年間平均40%近く成長すると予想しているが、10歳から13歳までの子供たちの中では、アクティブユーザーと答えたのはわずか6%に過ぎないと注意喚起している。