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Roblox DevEx大幅増&18+市場の解禁──”稼げるゲームUGC”の分岐点
Robloxが開発者還元プログラムDevExを連続引き上げ。2025年に+8.5%、2026年6月に18+向け+42%を実施し、年間還元総額は15億ドルを突破。UGCゲームで生計を立てる動きが加速する転換点を実務目線で解説する。 -
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Fortniteクリエイター経済2.0──”74%還元”の駆け込みと、ゲーム内UGCで稼ぐ設計図
Epic GamesがFortniteのクリエイター向けに「in-island transactions(島内課金)」を2026年1月に開始。期間限定74%還元(実質)が2026年末まで続く今こそ、ゲーム内UGCで収益を設計するための仕組みと実務を解説する。 -
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Unreal EngineがAIエージェントに門戸を開いた──UE5.8公式MCP対応が変える“ものづくり”
Epic GamesがUnreal Engine 5.8で実験的なMCP(Model Context Protocol)プラグインを公式採用。ClaudeやGeminiがエディタ内でアクター配置・ライティング・Blueprint操作まで担う。State of Unreal 2026で示された“自然言語でゲームを組む”時代の意味を、クリエイター視点で解説する。 -
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NTE: Neverness to Everness 初日23億円突破 — 中国発アニメ調オープンワールド×クリエイター経済圏の新方程式
2026年4月29日リリースのNTE: Neverness to Everness が初日23億円を記録。中国発アニメ調オープンワールドRPGがクリエイター経済圏に与える示唆を、GTA VI/Roblox/Minecraftと比較し7,000字で徹底分析。 -
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GTA VIが「大人のRoblox」になる日 — ゲーム×UGC経済圏がクリエイターの新大陸に
【ゲーム業界に押し寄せるクリエイターエコノミーの波】 「ゲームをプレイする」から「ゲームで稼ぐ」へ。この変化が、いま世界のゲーム業界を根底から揺さぶっています... -
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第一回VTuber AwardsはVRの勝利!アニメの猫耳は技術革新の最前線にいる
76万6000人以上のTwitchフォロワーを持つVTubeストリーマーであるFilianは、第1回VTuberアワードを主催した。 VTubeは、ここ数年でニッチなストリーミングジャンルから数十億ドルの産業へと成長した初めてのものの一つだ。 -
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バーチャルオフィスが次なる大きなDXトレンドとなる理由:ハイブリッドワークプレイスの形成
ハイブリッドワークの利点にもかかわらず、多くのリーダーは、両方の労働環境で従業員のニーズをバランスをとるのに苦労している。 しかし、バーチャルオフィスの導入は、対面とリモートワークの連携を図り、従業員のギャップを埋めるハブとして機能する可能性がある。 -
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コミュニティ・エコノミー/ ビジネスを構築する3つの方法
コミュニティ・エコノミー/ ビジネスを構築する3つの方法
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