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NTE: Neverness to Everness 初日23億円突破 — 中国発アニメ調オープンワールド×クリエイター経済圏の新方程式
2026年4月29日リリースのNTE: Neverness to Everness が初日23億円を記録。中国発アニメ調オープンワールドRPGがクリエイター経済圏に与える示唆を、GTA VI/Roblox/Minecraftと比較し7,000字で徹底分析。 -
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GTA VIが「大人のRoblox」になる日 — ゲーム×UGC経済圏がクリエイターの新大陸に
【ゲーム業界に押し寄せるクリエイターエコノミーの波】 「ゲームをプレイする」から「ゲームで稼ぐ」へ。この変化が、いま世界のゲーム業界を根底から揺さぶっています... -
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第一回VTuber AwardsはVRの勝利!アニメの猫耳は技術革新の最前線にいる
76万6000人以上のTwitchフォロワーを持つVTubeストリーマーであるFilianは、第1回VTuberアワードを主催した。 VTubeは、ここ数年でニッチなストリーミングジャンルから数十億ドルの産業へと成長した初めてのものの一つだ。 -
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バーチャルオフィスが次なる大きなDXトレンドとなる理由:ハイブリッドワークプレイスの形成
ハイブリッドワークの利点にもかかわらず、多くのリーダーは、両方の労働環境で従業員のニーズをバランスをとるのに苦労している。 しかし、バーチャルオフィスの導入は、対面とリモートワークの連携を図り、従業員のギャップを埋めるハブとして機能する可能性がある。 -
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コミュニティ・エコノミー/ ビジネスを構築する3つの方法
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