Googleは2026年11月5日(米国時間)、動画生成モデル「Gemini Omni 1.2 Flash」を発表した。Gemini Omniが一般提供(GA)になるのは今回が初めてで、開発者向けのGemini APIと、Google Cloudの企業向け環境で使える。1回で生成・編集できる長さは、Omni 1.1の10秒から15秒に延びた。長さは3〜15秒の間で1秒刻みに指定できる。価格はOmni 1.1から30%下がり、720pの動画は1秒あたり0.07ドルになった。
API以外の入口も同時に広がった。Googleの動画編集アプリGoogle Vidsでは、GoogleアカウントかGoogle Workspaceの契約があれば、15秒のクリップを追加料金なしで作れる。Google Labsの制作ツール「Flow」では、場面の演出と複数回のやり取りによる編集ができる。Google AdsではAsset Studioから動画キャンペーンに使える。Geminiアプリでは、Google AI Ultraの加入者に15秒の動画生成が順次提供される。生成した動画には、目に見えない電子透かし「SynthID」が入る。発表に国別の提供範囲は書かれておらず、日本での提供時期も示されていない(11月9日時点)。
年末商戦に向けて、SNS広告の素材を自社で作るか、外に頼むかを決める時期と重なる。本稿では、Gemini APIの料金ページに載っているトークン単価から、15秒動画1本・10本・100本の費用を解像度別に再計算する。試し撮りの回数を含めた費用と、Omni 1.1・Veo 3.1との比較も並べる。そのうえで、Vids・API・Flow・Google Adsの使い分けと、SynthIDを踏まえた素材管理の基準を整理する。
何が変わったか──「15秒・GA・30%値下げ」の3点
Gemini Omniは、2026年5月のGoogle I/Oで発表された動画生成モデルだ(I/O 2026時点の仕様の記事)。今回の1.2 Flashで実務に関わる変化は3つある。15秒になったこと、一般提供になったこと、値下げされたことだ。15秒あれば、多くのSNS広告の尺を1回の生成で作れる。10秒までだった1.1では、2本をつないで15秒にする必要があった。つなぎ目で人物や商品の見た目がずれる問題が減るのは、広告素材では大きい。
品質面では、発表は参照素材への忠実さと一貫性を挙げている。人物・商品・画風の画像、3秒までの動きのクリップ、音声の手がかりを参照として渡せる。キャラクターや物、場面を最初から最後のコマまで保ち、形が崩れたりずれたりするのを減らしたという。生成し直さずに、商品や背景、照明、天気、縦横比を差し替える複数回の編集もできる。会話では口の動きの同期を改善し、複数の話者の指定にも対応した。一方でGoogleは、速いスポーツの動き、台本の急な切り替え、複雑な物理表現は開発を続けている分野だとしている。
画質の流れは「下書きしてから上げる」形だ。下書きを360pか720pで作り、1080pか4Kにアップスケールする。Gemini APIの動画生成ドキュメントでは、モデルIDは「gemini-omni-1.2-flash」で、3〜15秒の音声付き動画を作ると書かれている。同じページには、Veo 3.1のプレビュー版がGemini APIで10月22日に終了したことも書かれており、移行先としてGemini Omni Flashを勧めている。Gemini APIでの動画生成は、Omniに一本化されつつある。
15秒1本・10本・100本の費用を再計算する
Gemini APIの料金ページによれば、Omni 1.2 Flashの課金は出力トークンの量で決まり、動画の出力は100万トークンあたり12ドルだ。720pの動画は1秒あたり5,792トークンとして計算され、1秒約0.07ドル、10秒で約0.70ドル、15秒で約1.04ドルとされている。解像度ごとの1秒あたりの価格も載っている。360pは1,931トークンで0.023ドル、アップスケールした1080pは8,688トークンで0.104ドル、4Kは17,376トークンで0.209ドルだ。無料枠はない。下の表は、これらの単価に秒数と本数を掛けて本稿が計算したものだ。
| 解像度 | 1秒あたり(公式) | 15秒×1本 | 15秒×10本 | 15秒×100本 |
|---|---|---|---|---|
| 360p | 0.023ドル | 約0.35ドル | 約3.5ドル | 約35ドル |
| 720p | 約0.07ドル | 約1.04ドル(公式の目安) | 約10.4ドル | 約104ドル |
| 1080p(アップスケール) | 0.104ドル | 約1.56ドル | 約15.6ドル | 約156ドル |
| 4K(アップスケール) | 0.209ドル | 約3.14ドル | 約31.4ドル | 約314ドル |
この表は「1回で採用できた」場合の額だ。実際の制作では、指示文を直しながら何回か生成し、その中から1本を選ぶ。参照画像や指示文の入力にも、100万トークンあたり1.50ドルの入力料金がかかる。ただし、動画の出力に比べれば小さい。費用の差を生むのは、試行の回数と、どの段階で解像度を上げるかだ。下の表は、採用1本につき5回生成すると仮定して、100本を採用するまでの費用を本稿が試算したものだ。5回という回数は、本稿が置いた仮定である。
| 進め方(採用1本あたり5回生成) | 採用1本あたり | 採用100本 |
|---|---|---|
| 5回とも720pで生成 | 約5.20ドル | 約520ドル |
| 5回とも1080pで生成 | 約7.80ドル | 約780ドル |
| 360pで4回下書き、本番1回を1080p | 約2.94ドル | 約294ドル |
| 720pで4回下書き、本番1回を4K | 約7.30ドル | 約730ドル |
3行目と2行目を比べると、下書きを360pで回すだけで費用は4割弱になる。ただし、アップスケールの課金のされ方には注意がいる。料金ページの1080pと4Kの単価は「アップスケールを含む」1秒あたりの額で、すでに作った下書きを上げる操作だけの料金は別に示されていない。本稿は、本番の1回を15秒すべて1080p・4Kの単価で数えた。また、360pの下書きは画が粗く、表情や商品の細部の判断には向かない。構図と動きを360pで決め、細部の確認は720pで行う、といった分担を最初に決めておくと、費用の見通しが立てやすい。
Omni 1.1・Veo 3.1と「15秒分」で比べる
値下げの幅を、同じ15秒分の映像で比べ直す。Omni 1.1 Flashは、料金ページで動画の出力が100万トークンあたり17.50ドル、1秒約0.10ドルとされている。Veo 3.1の各モデルの価格は、ドイツのAI専門メディアThe Decoderが3月31日に報じたGemini APIの価格(Fastは4月7日の値下げ後)を使う。現在の公式料金ページにVeoの価格は載っておらず、Gemini APIのVeo 3.1プレビュー版はすでに終了しているため、Veoの行は過去の価格を参考に置いたものだ。
| モデル(720p) | 1秒あたり | 15秒分の費用(本稿の計算) | 1回で作れる長さ・現状 |
|---|---|---|---|
| Gemini Omni 1.2 Flash | 約0.07ドル | 約1.04ドル | 3〜15秒。Gemini APIで一般提供 |
| Gemini Omni 1.1 Flash | 約0.10ドル | 約1.50ドル | 最大10秒。15秒には2本が必要。12月3日から1.2に自動で振り替え |
| Veo 3.1 Lite | 0.05ドル | 約0.75ドル | 4・6・8秒。Gemini APIのプレビュー版は10月22日に終了 |
| Veo 3.1 Fast | 0.10ドル | 約1.50ドル | Gemini APIのプレビュー版は10月22日に終了 |
| Veo 3.1 | 0.40ドル | 約6.00ドル | Gemini APIのプレビュー版は10月22日に終了 |
1秒あたりの価格だけなら、Veo 3.1 LiteのほうがOmni 1.2 Flashより安かった。ただしLiteは1本が最大8秒で、15秒にするには2本をつなぐ必要がある。つなぎ目の手直しの時間を考えると、1回で15秒を作れるOmni 1.2の差は額面より小さい。Veo 3.1の上位モデルと比べれば、同じ15秒分で約6分の1になる。Googleが勧める移行先には、Google Cloudの企業向け環境で一般提供されているVeoのモデルもある。その価格は本稿では確かめられなかったため、表には入れていない。動画生成モデルの比較は、5月時点のAI動画モデル5社の比較記事でも整理した。
APIでOmni 1.1を使っている場合は、12月3日の振り替えに注意したい。料金ページによれば、この日から「gemini-omni-1.1-flash」へのリクエストはすべて1.2に回され、1.2の料金で課金される。費用は下がるが、同じ指示文でも出てくる映像は変わりうる。年末商戦の配信中にシリーズ広告の見た目がそろわなくなるのを避けるなら、12月3日より前に1.2で作り直して確認しておくのが安全だ。
Vids・API・Flow・Google Adsの使い分け
同じモデルでも、入口によって費用の払い方と向いている仕事が違う。Vidsは追加料金なしで15秒のクリップを作れるが、利用量の上限がある。9月にOmni 1.1がVidsに入ったときのWorkspaceの更新情報では、追加ライセンス「AI Expanded Access」を持つ利用者は上限が高くなると書かれている。具体的な回数は、本稿では確認できなかった。下の表は、発表と公式資料をもとに、本稿が入口ごとの目安をまとめたものだ。実際に各ツールで制作して確かめた結果ではない。
| 入口 | 費用の払い方 | 向いている仕事 | 注意点 |
|---|---|---|---|
| Google Vids | 既存のGoogleアカウント・Workspaceの範囲内で追加料金なし | 社内の担当者が月に数本、告知や商品紹介の短尺を作る | 利用量に上限がある。回数の公表値は確認できない |
| Gemini API(Google AI Studio) | 生成した秒数に応じた従量課金。無料枠なし | 商品数や配信面の数だけ、同じ型の動画を量産する | 試行回数で費用が膨らむ。解像度の段階を決めておく |
| Google Cloudの企業向け環境 | 従量課金。処理能力を事前に確保する契約(Provisioned Throughput)もある | 大量の生成を決まった時期に確実に回す | 社内のクラウド契約・データ管理の手続きが前提になる |
| Flow(Google Labs) | 発表に料金の記載なし | 場面を演出し、やり取りを重ねて1本を作り込む | Labsの製品のため、仕様が変わりやすい前提で使う |
| Google AdsのAsset Studio | 発表に料金の記載なし | 動画キャンペーン用の素材を、配信と同じ画面で増やす | 日本の広告アカウントでの提供状況は発表されていない |
日本での状況を整理しておく。Gemini APIとGoogle AI Studioは、公式の提供地域一覧に日本が入っている。動画生成モデルについて、地域の例外は書かれていない。一方、Vids、Flow、Google Ads、GeminiアプリでのOmni 1.2の提供について、日本を名指しした案内は発表されていない(11月9日時点)。Vidsで試すときは、自社のWorkspaceの管理画面で機能が有効になっているかを先に確かめたい。
内製か外注か──判断の基準
上の試算のとおり、生成そのものの費用は小さい。100本を1080pで作っても、試行込みで数百ドルに収まる。内製か外注かを分けるのは、生成費ではなく、指示文を書いて選び、直し、確認する人の時間と、ブランドとして出してよいかを判断する体制だ。1本あたりの総費用は「生成費+担当者の作業時間×人件費+確認にかかる時間」で見積もるとよい。生成費の比重は、多くの場合いちばん小さい。下の表は、本稿が公式の仕様と費用の試算から整理した判断の目安だ。
| 判断の軸 | 内製に向く条件 | 外注・人の制作を残す条件 |
|---|---|---|
| 本数と型 | 同じ構成で商品や色だけを変えた版を、月に数十本作る | 1本ごとに企画と演出を変える、少数の主力素材 |
| 尺 | 15秒以内で完結する | 15秒を超え、複数のカットをつないで物語を作る |
| 映す対象 | 商品の雰囲気、背景、イメージカット | 商品の形・色・使用感を正確に見せる必要がある。表示の正確さが問われる |
| 人物 | 人物が出ない、または架空の人物で足りる | 実在のクリエイターやタレントの出演・声が企画の中心にある |
| 表現の難しさ | 落ち着いた動き、カメラワーク中心 | 速い動き、複雑な物理表現、台本の細かい切り替え(Googleが改善中と認める分野) |
| 確認体制 | 社内にブランド・法務の確認の流れがある | 確認の担当者がいない。外部の制作会社に品質の責任を持ってほしい |
現実的なのは、二者択一にしないことだ。たとえば、主力の素材は人の制作やクリエイターの出演で作る。そこから派生する色違い、背景違い、縦横比違いの版をOmniの複数回編集で増やす。外注先との契約では、納品物にAIで作った部分が含まれるかどうか、元の素材をAIで改変してよいかを、あらかじめ書いておきたい。広告素材をAIで作ることと、人のクリエイターの価値の関係は、TikTok SymphonyのSeedance 2.5の記事で、内製と外注の一般的な判断軸はSNSマーケの内製・外注の記事で整理した。
SynthIDと素材管理──透かしは「表示」の代わりにならない
Omni 1.2 Flashで作った動画には、発表のとおり、目に見えないSynthIDの透かしが入る。透かしは、後から専用の仕組みでAI生成かどうかを確かめるためのものだ。見る人に「AIで作った」と伝える表示ではない。SNSのAIラベルや法律上の表示義務は、透かしとは別に対応する必要がある。EUではAI法第50条の透明性の規定が2026年8月2日に適用され始めた(EU AI法第50条の記事)。海外向けに配信する広告では、配信先の国のルールも確かめたい。
透かしが入っている以上、AIで作った素材を後から「AIは使っていない」と説明することはできない。逆に言えば、生成の記録を残しておけば、問い合わせや審査に答えやすくなる。年末商戦で大量の素材を回す前に、次の項目を記録する仕組みを決めておきたい。
- モデルと日付:モデルID(gemini-omni-1.2-flash など)と生成日。12月3日の振り替えの前後を区別できるようにする
- 入口:Vids、API、Flow、Google Adsのどれで作ったか。入口ごとに利用条件が違う
- 参照素材:渡した人物・商品・画風の画像と動きのクリップ。他人の権利物を入れていないかを確認した記録
- 改変の範囲:撮影素材をAIで編集したのか、ゼロから生成したのか。商品本体に手を加えていないか
- 表示の判断:配信先ごとにAIの表示を付けたか、付けなかった理由は何か
- 確認者:ブランド・法務の確認をした担当者と日付
クリエイターに生成した素材を渡して投稿してもらう場合や、クリエイターの出演素材をAIで改変する場合は、契約で扱いを決めておく必要がある。改変の可否と範囲、AIの表示を誰が付けるかは、二次利用込みのPR案件の契約の記事で整理した7項目に当てはめて決められる。静止画の生成ツールの使い分けは、ChatGPT Images 2.6の記事で扱った。静止画と動画で同じ記録の型を使えば、素材の管理を1つの台帳にまとめられる。15秒動画1本が約1ドルで作れるようになり、AI動画の本数は増えやすい。本数が増えるほど、何を、どのモデルで、誰の確認で出したかを追える体制が効いてくる。
本記事は、株式会社TORIHADAが運営するクリエイターエコノミー専門メディア「CREATORS POST」がお届けしました。最新のマーケティング・クリエイター動向を、実務目線で発信しています。
この記事はAIを活用して書いています。



